라이더 다운로드

라이더의 F # 지원은 오픈 소스 소프트웨어, 특히 FSharp.Compiler.Service 및 Fantomas를 사용합니다. IntelliJ IDEA에서 그라들 도구 창을 엽니다(보기 | 도구 창 | intellij/runIde 작업을 실행합니다. 이 프런트 엔드를 구축 샌드 박스에 플러그인을 설치, 플러그인라이더를 시작합니다. 일부 플립 핀 `행동에 대한 준비! 당신이 라이더의 끝없는 세계를 통해 크루즈하는 동안 미친 묘기를 수행! 오토바이를 잡고 미치광이처럼 뒤집기 시작! ➤ 15 멋진 자전거를 수집하십시오 – 잠금 해제 5 테마는 전 세계적으로 플레이어와 높은 점수를 비교 미친 묘기를 확인! 지금 다운로드하고 라이더의 한계에 기술을 밀어! ReSharper.FSharp.sln 솔루션을 열고 디버그 구성을 사용하여 빌드합니다. 출력 어셈블리는 나중에 Gradle에 의해 프런트 엔드 플러그인 디렉토리에 복사됩니다. 라이더에서 빌드 오류가 표시되는 경우 File | 설정 | 빌드, 실행, 배포 | 도구 집합 및 빌드 및 MSBuild 사용 버전 드롭다운에서 라이더가 .NET 코어 SDK와 함께 제공된 MSBuild를 사용해야 하는지 확인합니다. 최신 프론트 엔드 SDK로 업데이트하려면, 라이더 SDK와 ReSharper SDK를 모두 다운로드 합니다 IntelliJ IDEA에서 intellij / 준비 그라드 작업을 실행합니다. 프로젝트에서 ReSHARPER SDK를 복원하려면 도구를 실행 | 누겟 | 라이더의 강제 복원을 NuGet합니다. 2017.3-SNAPSHOT*(RIDER-11395)과 같은 부동 패키지 버전에는 현재 힘 복원이 필요합니다. IntelliJ IDEA에서 라이더-샤프 프로젝트를 엽니다.

Gradle 프로젝트를 가져오도록 제안되면 제안을 수락합니다: Gradle은 라이더 SDK를 다운로드하고 필요한 모든 종속성을 설정합니다. 라이더-fsharp IntelliJ 플랫폼 SDK를 다운로드 하는 gradle-intellij 플러그인 Gradle 플러그인을 사용 하 여, F # 플러그인을 포장 하 고 샌드 박스 IDE 또는 테스트 쉘에 설치, 별도 환경에서 플러그인을 테스트할 수 있습니다. 마스터는 현재 주요 개발 지점이며,이 지점에서 빌드는 야간 라이더와 함께 번들로 제공됩니다 2018.2 야간 공개 될 때 JetBrains 도구 상자 응용 프로그램을 통해 사용할 수 빌드 2018.2. 2018.1.x 업데이트는 wave12 분기를 사용하여 구축되었습니다. 릴리스 또는 EAP 빌드를 준비할 때 wave10 라이더 릴리스와 같은 해당 릴리스 분기에 변경 내용이 선택됩니다. 라이더에 대한 질문은 아직 없습니다. 첫 번째가 되십시오! 라이더의 F# 지원은 두 가지 주요 구성 요소로 만들어진 플러그인으로 구현됩니다: 라이더의 문제 추적기에서 열려 있는 F# 플러그인 문제를 해결하는 기여를 환영합니다. 이러한 문제 중 일부는 잡기에 대 한 위로 표시 됩니다.: F # 플러그인 외부 변경 을 필요로 하지 않을 가능성이 외부 기여자에 의해 쉽게 해결 될 이 방법으로 태그 문제를 기대 합니다. 일부 문제는 타사 문제로 표시되어 있으며 이를 해결하려면 FCS 또는 이 플러그인이 의존하는 다른 프로젝트의 수정이 필요합니다. 라이더의 JVM 기반 프런트 엔드 및 . NET 기반 백 엔드는 양쪽에서 사용할 수 있는 API와 RdProtocol을 사용하여 통신합니다.

플러그인의 백 엔드 프런트 통신의 경우 RdProtocol도 사용해야 합니다. 프로토콜 모델은 이 파일에 정의되어 있습니다. 처음으로 백 엔드를 빌드하는 즉시 라이더는 백 엔드의 F # 프로젝트에서 거짓 빨간색 코드 경고를 표시합니다. 이는 라이더가 수정되기를 기다리는 버그 때문입니다(RIDER-11392).